Un escape room en (mi) clase de ELE

Puente 173 (septiembre 2019)

P. Acabo de hacer una visita a un escape room. ¿Podría integrar algo similar en mis clases de ELE?

R. Depende de lo que pretendas conseguir. Entre otras posibilidades:

Una experiencia

Puede ser útil ver la experiencia descrita en Educación 3.0 sobre un escape room didáctico con el tema de Jumantic.

JUMANTIC: escape room para futuros docentes de Infantil y Primaria
https://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/jumantic-escape-room-docentes/103862.html

«[E]sta estrategia metodológica puede brindar al proceso de enseñanza-aprendizaje, como capacidad resolutiva de problemas, desarrollo del pensamiento creativo y crítico, habilidades cooperativas, etc.»

El Escape Room educativo | The Flipped Classroom
https://www.theflippedclassroom.es/el-escape-room-educativo/

¿Puedo hacer un escape room con mis alumnos?

Puedes ir a un escape room con un número (¡reducido!) de alumnos.  A condición de que tengan los recursos lingüísticos necesarios para desenvolverse en español y la motivación para hacerlo.
Es posible, pero no muy fácil.

¿Puedo fabricar un escape room con alumnos?

Me parece muy complicado. Necesitas experiencia para los enigmas que se suelen crear, materiales para llevarlo a cabo y un espacio para colocarlo todo. Lo desaconsejo.

Pero si quieres lanzarte a pesar de las complicaciones, hay una serie de consejos en
So You Want to Build a Classroom Escape Room Lesson de We Are Teachers https://www.weareteachers.com/build-a-classroom-escape-room-lesson/. Y un concurso lanzado por Educacion 3.0:
Apúntate al reto: monta un escape room con OneNote – https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/escape-room-con-onenote-2/104182.html

¿Es posible un escape room con elementos de lengua y cultura?

Sí, es posible elaborar una sala de escape – o por lo menos una sala con un recorrido escalonado con preguntas. Sería más un juego de pistas que una sala de escape, porque se proponen preguntas (o tareas) en una serie visible e indicada. Se puede elaborar, por ejemplo, a partir de Quandary, de los creadores de Hotpotatoes (https://www.halfbakedsoftware.com/quandary.php).

Básicamente, se trata de una serie de cruces en los que se debe tomar una decisión. Se pueden añadir valores calculados (puntuación) si se quiere.

Tutoriales

Tutorial – https://www.halfbakedsoftware.com/quandary/version_2/tutorial/tutorial.htm
Example mazes – https://www.halfbakedsoftware.com/quandary/version_2/examples/

Otros ejemplos de mazes

The Birthday Party – https://english-zone.com/members/convo/party/convo001.html

H5P

La plataforma H5P tiene un prototipo de escenario jerarquizado. El resultado será una página web interactiva.

 

Una alternativa: una historia interactiva construida con Word y Powerpoint

¿Harto de complicaciones o simplemente con prisa? Hay una pista que puede ser interesante. En este ejemplo se elabora una historia interactiva que puede dar lugar a una actividad de escritura.

  1. IDEA
    El punto de salida es la idea de base. En este caso: alguien (que será narrador) se inquieta por una mancha que puede ser síntoma de cáncer, o no.
  2. CRUCES DE LA HISTORIA
    Para la lluvia de ideas, la construcción de la lista de preguntas que hay que contestar, uso una lista en Word. Con el tabulador se incrementa la sangría (se baja de un nivel), con mayúscula + tabulador se vuelve a subir de nivel.
  3. ELABORAR LAS FICHAS
    Las fichas se elaboran en Powerpoint. Es un producto que todos conocemos y que es fácil de manejar. Para cada cruce de la etapa anterior se elabora una diapositiva con la descripción de la situación, y las alternativas entre las que hay que decidir.
  4. ESTABLECER LAS CONEXIONES
    Las conesciones son enlaces. Para facilitar establecer los enlaces es útil poner título a cada una de las fichas – títulos que se pueden quitar en la versión final, si se prefiere.
  5. EL RESULTADO
    El resultado es un Powerpoint.
    https://1drv.ms/p/s!AiZj_6argK-BnZpCK0OKMUtmpxNiNQ

Aconsejar escape rooms a los alumnos

Hay aplicaciones móviles disponibles con el tema o la estructura de un juego de pistas.

El clásico es Rime (https://www.fibonapps.com/juegos/descargar-11713-rime—room-escape-game–), pero hay más.

También hay cosas interesantes que aparecen con la búsqueda de juegos de pista.

Otras referencias

Un escape room educativo: 10 razones para practicarlo en el aula (https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/razones-escape-room-educativo/78689.html)

Nowescape.com propone un repertorio de salas de escape.

Edu.LIGNTON propone una lista de escape rooms educativos (https://tutoriacnh.wordpress.com/escape-room/)

Educación 3.0 publicó Todas las claves para llevar a cabo un escape room en el aula (https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/todas-claves-llevar-cabo-escape-room-aula/110731.html
y Escape rooms literarios para trasladarlos al aula

Hans Le Roy